Кейсы

Как мобильная игра набирает установки через посев: разбор

2026-03-01 · 5 мин

User acquisition в мобильных играх — дорогое поле: ставки в перформансе растут, а окупаемость на грани. Посев и блогеры дают альтернативный, более дешёвый поток установок. Разберём механику на обобщённом примере.

Специфика ниши

Как работает посев и блогеры

  1. Геймплейные ролики — захватывающие моменты, реакции, «затягивающий» процесс.
  2. Стримеры и гейм-блогеры — играют, реагируют, ведут аудиторию.
  3. Массовый посев нарезок геймплея для дешёвого охвата и установок.
  4. Челленджи и UGC — игроки сами снимают контент.

Что важно

Метрики

CPI (стоимость установки), удержание (retention), окупаемость (ROAS/LTV). Дешёвые установки бессмысленны, если игроки уходят на первый день.

Вывод

Мобильные игры растят аудиторию через геймплейный контент + стримеров + массовый посев нарезок, балансируя дешёвый CPI и удержание. Помогаем играм и приложениям получать установки через инфлюенс-каналы.

Хотите такой же результат?

Запустим виральную кампанию для вашего бренда — от стратегии до миллионных охватов.

Hyper Marketing
Маркетинговое агентство · 1B+ просмотров · Est. 2014
О нас →